「Di」开发手记:我们想和你一起打磨这款游戏
最近工作室的咖啡机旁多了块小白板,上面密密麻麻贴着五颜六色的便利贴。每当程序小哥咬着吐司经过,总会停下来往「已实现」区域挪几张纸条——这就是我们开发「Di」的日常,今天想和你聊聊这个正在成长中的游戏世界。

一、当「Di」遇见玩家
上周我们悄悄上线了技术测试版,没想到凌晨两点收到第一条玩家留言:「这个瞬移手感好像踩着棉花糖打架!」配图是角色卡在墙里的搞笑截图。这个意外发现的碰撞BUG,让我们在办公室笑作一团的也真切感受到玩家的可爱。
1.1 游戏的核心齿轮
「Di」的核心玩法是「时空叠影战斗系统」:
- 每个决策会产生3秒后的「影子分身」
- 玩家需要预判自己和分身的行动轨迹
- 通过时空涟漪机制改变战场格局
| 测试阶段 | 参与玩家 | 平均单局时长 |
| α版本 | 327人 | 11分42秒 |
| β版本 | 1598人 | 23分15秒 |
二、来自战地咖啡馆的反馈
我们在游戏内设置了「咖啡杯标记」反馈系统,玩家随时可以长按技能键唤出记事本。收集到的4823条建议中,有些让人忍俊不禁:
2.1 玩家脑洞精选
- 「建议增加猫咪形态皮肤,毕竟九条命更符合时空主题」
- 「被BOSS打败时,可不可以显示我的分身们抱头痛哭的动画?」
- 「强烈要求开发组体验30次连续瞬移,就知道为什么需要晕车模式了」
2.2 值得注意的数据
分析玩家行为时发现个有趣现象:使用青铜武器的玩家平均存活时间反而比传说武器长17.3%。美术组的小姐姐们正连夜调整武器特效的视觉干扰度,这大概就是「强得太耀眼也是错」吧。
三、正在迭代的明日版本
根据大家的建议,我们重新设计了几个关键模块:
3.1 手感优化方案
- 为瞬移动作添加「空气阻力」参数
- 调整技能前摇的震动反馈强度
- 新增「战斗节拍器」辅助模式
3.2 视觉平衡试验
参考《游戏设计心理学》中的色彩感知理论,正在测试三套UI方案:
- 星夜紫:降低83%的饱和度
- 晨曦金:增加动态光影层次
- 极地白:采用负空间设计
四、你的声音如何改变「Di」
上周有位玩家在论坛写了篇《论分身AI的十二种死法》,我们的AI工程师打印出来贴在工位上,现在每个分身都学会了「假装卡顿」的迷惑行为。下次更新时,不妨留意那些会蹲在墙角画圈圈的分身们。
此刻窗外下着细雨,主程正在调试天气系统的粒子效果。如果你读到这段话时正好听到雨声,那可能是我们特意留下的彩蛋——毕竟在「Di」的世界里,现实与虚拟的界限本来就很模糊。
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