大家好,今天我们将深入探讨原神中的抗性表,一个对游戏战斗策略至关重要的知识点。我们将从基本概念开始,逐步深入到具体的抗性计算方法和角色抗性分析。

原神中的怪物抗性分为元素抗性和物理抗性,这使得游戏中的战斗变得多样化。由于官方并未提供详细的抗性说明,我们需要通过伤害数字进行测算,以下是一些基础的测算原理。
测算原理与公式
1. 真实伤害值计算:真实伤害值=角色面板×技能倍率×增伤类效果×(1-怪物元素抗性)×(1-怪物等级抗性)×(1-双方等级差抗性),暴击时还要乘算(1+爆伤)。在这个过程中,角色等级通常高于怪物,且等级差控制在10级以内。
2. 【额外伤害】类反应测算:火、雷、冰抗性通过【额外伤害】类反应进行测量。已知:怪物元素抗性在低于0时的增伤受益为50%。
测算公式:设a为剧变基数,x为怪物对应元素抗性,c1为减抗前反应伤害,c2为减抗后反应伤害。
① a×(1-x)=c1
② 当x≥40%时,有 a×(1+40%-x)=c2
③ 当40%x<0时,有 a×(1+20%-0.5x)=c2
④ 当0≥x时,有 a×(1+20%-x)=c2
测算所用角色:雷-莫娜上水,40级丽莎触发感电;冰-凯亚上冰,40级丽莎触发超导;火-丽莎上雷,40级班尼特触发超载;80级风套温蒂。
3. 单纯通过风套减抗测算:水元素抗性通过风套减抗进行计算。
原理:伤害值取决于角色面板、技能倍率、增伤类效果、怪物元素抗性、怪物等级抗性、双方等级差、暴击时乘算1+爆伤。
变量控制:双方等级差不会造成减伤或加伤,测算均采用80级莫娜,对象均选择70级,并控制角色面板固定、增伤类效果、技能倍率,选取未暴击数值。
测算公式:与【额外伤害】类反应测算公式相同。
测算所用角色:80级莫娜,80级风套温蒂。
4. 通过二命温蒂减风抗、物抗及超导减物抗测算:风、物理抗性通过二命温蒂减抗测算。
原理及变量控制:与上述方法相同。
测算公式:设a为“基础物理/风元素伤害”,x为怪物对应元素抗性,c1为减抗前反应伤害,c2为减抗后反应伤害。
① a×(1-x)=c1
② 当x≥12%时,有 a×(1+12%-x)=c2
③ 当12%x<0时,有 a×(1+6%-0.5x)=c2
④ 当0≥x时,有 a×(1+6%-x)=c2
测算所用角色:80级琴,80级风套温蒂,凯亚,丽莎。
5. 通过测算怪物等级抗性间接测算:岩元素抗性通过测算怪物等级抗性间接测算。
原理及变量控制:与上述方法相同。
测算公式:
① 风元素伤害=角色面板×增伤效果×技能倍率×怪物风元素抗性×怪物等级抗性
② 岩元素伤害=角色面板×增伤效果×技能倍率×怪物岩元素抗性×怪物等级抗性
测算所用角色:73级凝光,80级风套温蒂。
原神元素反应表
原神的元素反应表如下:
1. 火元素:火×水蒸发,1.5,增幅反应;火×冰融化,2.0,增幅反应;火×雷超载,火元素伤害,剧变反应;火×风扩散,火元素伤害,剧变反应;火×草燃烧,火元素伤害,剧变反应;火×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。
2. 水元素:水×火蒸发,2.0,增幅反应;水×冰冻结,无伤害,冻住敌人,惰性反应;水×雷感电,雷元素伤害,剧变反应;雷水可共存,谁多谁留下;水×风扩散,水元素伤害,剧变反应;水×草蔓生,生成草原核,惰性反应;水×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。
3. 冰元素:冰×火融化,1.5,增幅反应;冰×水冻结,无伤害,冻住敌人,惰性反应;冰×水×物理碎冰,物理伤害,剧变反应;冰×雷超导,冰元素伤害,降低物理抗性,惰性剧变反应;冰×风扩散,冰元素伤害,剧变反应;冰+草无反应,可共存(目前);冰×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。
4. 雷元素:雷×火超载,火元素伤害,剧变反应;雷×水感电,雷元素伤害,剧变反应;雷水可共存,谁多谁留下;雷×冰超导,冰元素伤害,降低物理抗性,惰性剧变反应;雷×风扩散,雷元素伤害,剧变反应;雷×草原激化,激化敌人,惰性反应;雷×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。
5. 风元素:风×火/水/冰/雷扩散,对应元素伤害,剧变反应;风+岩/草无反应,可共存(目前)。
6. 草元素:草×火燃烧,火元素伤害,剧变反应;草×水蔓生,生成草原核,惰性反应;(草×水)n或等待一段时间原绽放,草元素伤害,剧变反应;草×水×火烈绽放,草元素伤害,剧变反应;草×水×雷超绽放,草元素伤害,剧变反应;草×雷原激化,无伤害,激化敌人,惰性反应;(草×雷)×雷超激化,倍率未知,增幅反应;(草×雷)×草蔓激化,倍率未知,增幅反应;草+冰/风/岩无反应,可共存(目前)。
7. 岩元素:岩×火/水/冰/雷结晶,生成对应元素的护盾,对对应元素有1.5倍盾量,惰性反应;岩+风/草无反应,可共存(目前)。
原神抗性分析汇总
原神的抗性分析主要包括以下几个方面:
1. 怪物抗性:怪物抗性是自带的,当抗性减至0时,每10%的减抗会转化为5%伤害,而且是乘法。
2. 角色抗性:角色的抗性能够影响到很多方面,例如元素伤害的计算等。
3. 抗性计算公式:神力伤害的原始计算公式为:单次伤害值=攻击力倍增面积×技能倍增面积×增加的伤害倍增面积×双爆倍增面积×反应倍增面积×防御倍增面积×抗性倍增面积。
通过以上内容,相信大家对原神抗性表有了更深入的了解。如果您还有其他问题,欢迎随时向我提问。
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