红色警戒自创国家全攻略:从创建到细节完善

红色警戒自创国家全攻略:从创建到细节完善

作者:三松幻游网 / 发布时间:2025-05-05 11:40:52 / 阅读数量:0

大家好!在红警游戏的世界中,玩家们总是渴望创新与突破,自创国家、地图和任务成为了许多玩家的追求。我将为大家详细介绍如何在红色警戒中自创国家,并一步步完成从创建国家到制作国旗、基地车和兵种的全过程。

红色警戒自创国家全攻略:从创建到细节完善

我们需要在“Rulesmd.ini”文件中添加新国家。打开该文件,找到[Countries]段落,其中包含了所有国家的注册信息。在原有国家后面添加新国家,注意编号要连续。如果你想添加一个苏军国,一个尤里国以及一个FOURTHSIDE的独立派别国,需要在[General]段里添加标签“NewPlayableCountries=#”,表示添加的国家数量。在此例中,数量为3。

调整国家注册顺序,使13=Neutral,14=Special,15=GDI,16=Nod。从10开始注册新国家,占据10到12这三个名额。10可以注册为YuriC2,11为SovietC5,12为FourthCountry。

完成国家注册后,需要到[Sides]段中为新添加的国家赋予派别。SovietC5应放入NOD派别,YuriC2放入THIRDSIDE派别。需要注意的是,官方规则中并没有FOURTHSIDE派别,但我们可以通过添加相关代码来实现。

在[YuriCountry]位置补充新增加的3个国家的相关定义和设置。复制同派别的国家代码,并修改细微之处,如UIName、Name、Suffix、Prefix、Color、Multiplay和Side等。

为新国家制作新的国旗、载入画面、雷达图和EVA解说音。我们可以使用游戏中原有的相关文件进行修改。使用XccMixer提取国旗、载入画面和雷达图,并将其更名为符合游戏命名规则的新文件。国旗文件命名为c##_flag.pcx,载入画面文件命名为c##_ls.shp,雷达图文件命名为c##_ls.pal。

在游戏显示中文时,需要使用语言编辑器RA2CStrEditor添加国家名称翻译、特殊单位名称翻译、载入说明语和相关国家情况说明语。

前期工作完成后,需要为游戏添加新基地车和兵种。在rulesmd.ini中查找AMCV(盟军基地车)的相关代码,注册新基地车。提取原游戏中的兵种SHP图、建造厂建筑SHP图片和基地车VXL文件,并将其命名为新国家专用名。将这些文件注册到rulesmd.ini和art.ini中,确保它们被正确调用。

需要在相应位置添加新国家的建筑、兵种和坦克。注册电场、战车工厂、兵营、雷达、高科技和矿山等建筑,并确保它们能够正确建造。

在AI段中也需要相应地定义新国家,确保电脑能够选择并正确使用新国家。

为第四派别制作GUI,并编写独立AI。每个国家都必须设置一种初始士兵和一种初始坦克。

通过以上步骤,你就可以在红色警戒中成功创建一个全新的国家。这个过程可能有些繁琐,但相信只要耐心细致,你一定能够完成你的创作。希望本文能对你有所帮助!

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