大家好,今天我将为大家深入解析《最终幻想14》中的几个重要话题,包括以太转轮的用途、召唤技能循环、万魔殿副本的技能机制、以太转轮的充能方式以及生产采集HQ道具的改动。以下是详细内容:

### 一、最终幻想14召唤技能循环
在《最终幻想14》中,召唤技能的输出循环主要包括三个部分:龙神、巴哈、不死鸟。根据手法不同,一个循环大约需要110秒至120秒。具体循环如下:
1. 龙神附体阶段:使用11111或灵攻,最后一两秒喷核爆,最多能打6GCD就要用核爆。
2. 巴哈姆特阶段:使用一个战技巴哈,巴哈姆特会自动吐出黑龙波,巴哈姆特持续期间一共8个黑龙波,2个死亡轮回。
3. 不死鸟召唤阶段:使用灵泉-炼狱-灵泉-炼狱交替121212,然后也是两发天启。
双毒必须全程保持不断,开启龙神和不死鸟会刷新三灾可以重置毒。所以一个大循环需要上4次毒,3次直接用三灾只有1次需要手动上。
### 二、《最终幻想14》6.0版本普通万魔殿攻略
《最终幻想14》6.0版本推出的万魔殿副本,普通难度各BOSS的技能机制如下:
#### 一层
- gaoler's flail:boss先抛出锁链武器在左/右侧地上,之后开始转动示警,读条完毕后对该半场造成伤害。
- warder's wrath:全屏aoe。
- pitiless flail:点名直条,附带击退,使用后必接一个无读条提示但有范围警示的分摊。
- intemperance:为在场所有人赋予冰火状态,同时场地分成四等分正方形,每个地块上出现一个由三个冰/火水晶组合成的柱子。
- intemperate torment:组成柱子的水晶会从下往上依次爆裂在对应地块释放相应属性的冰/火攻击,同时将玩家的冰火状态转化为受到攻击相同的属性。
- shining cells:将用锁链将场地分为八等分扇形,并再加一个同心圆分割场地为十六个地块,地块被分为冰/火,两种属性,相邻地块属性必不相同。
- Aetherchain:自身咏唱冰/火属性魔法,引爆对应属性的地块。
- Aetherflail:引爆地块+左右刀。
- slam shut:场地转换结束,全屏aoe。
#### 二层
- murky depths:全屏aoe。
- doubled impact:分摊死刑。
- spoken cataract:boss的头和身体分别旋转朝向一个正点,头会对其方向放半场aoe,身体会放0.7个目标圈直径宽度的前后直条aoe。
- sewage deluge:全屏aoe,外围和正中心的场地被污水覆盖,进入会有水毒dot惩罚,滤网和高台不受影响,安全区类似一个正方形的框,框的四角有额外的正方形小高台。
- tainted flood:随机六人圆形点名。
- predatory sight:全员孤独感,至少两人集合可解。
- shockwave:跳向安全区一个角落造成击退,沿着安全区的路径被击退即可。
- dissociation:头部分离进行半场俯冲。
- coherence:一仇核爆点名,同时点其他一人直线分摊。
#### 三层
- p1:boss召唤大火球/九个小火球冲向天空,之后很快坠落到地面上造成伤害。
- p2:boss无敌不可选中,在场上召唤小鸟,小鸟身上带有一个场地绿圈,会使用前后半圆aoe,同时boss不停释放全屏。
- p3:left/right cinderwing左右刀。
- fledgling flight:场上顺/逆时针出现四个浮游炮,之后按出现顺序,对面前(向远的一侧,比如南边的无人机会朝北射)释放90°扇形aoe。
- experimental charplume:八人圆形点名。
- heat of condemnation:双T死刑(是aoe)。
- devouring brand:场地正点刷新四条岩浆流向中间流动,在场中汇聚时产生比岩浆流略宽的十字aoe,并把场地四等份切割(岩浆流不是即死但是会持续大量掉血)。
- searing breeze:在所有人脚下生成黄圈。
#### 四层
- elegant evisceration:死刑。
- setting the scene:扔出斗篷覆盖四分之一场地使其变化,虽然会有夸张的特效,但是没有伤害,第一次固定雷。之后会同时变化多个场地。
- pinax:利用场地能量进行攻击。
- decollation:全屏aoe。
- hell skewer:面前直条aoe,较窄。
- blooddrake:不是很痛的全屏aoe,boss吸收玩家以太进入强化状态,之后必接撞球/踩塔。
- belone coils:场上出现四座塔,塔里会有职能图标并且打上红叉,表示这个塔不允许该职能踩。
- shift:移动到北边施放战技,读条时boss会摆出pose,两只手分别拿着斗篷和剑,如果剑发光,则boss移动后释放扇形aoe,到其落点两侧躲避,如果斗篷发光,则boss移动后释放击退靠近并注意击退方向。
### 三、以太转轮怎么充能
在部队房的以太转轮台里放入以太转轮充能,然后充能完毕后似乎只有部队长能拿出来使用。以太转轮是《最终幻想14》游戏中的一个道具。
### 四、《最终幻想14》6.0版本生产采集HQ道具改动详解
《最终幻想14》6.0版本晓月之终焉中,新版本对部分HQ高品质道具的获取进行了调整,具体改动如下:
- 使用高品质(HQ)道具可以影响初期品质的素材新增标记显示。
- 收藏品交易/重建伊修加德中,玩家到达80级后交纳80级以下的道具,获得经验值上限削减为1,000。
- 收藏品交易中,收藏价值较低的鱼也可以交纳。同时调整了交纳时获得的经验值/工票的量。
- 老主顾交易中获得的工票与获得量有所变更。
- 老主顾交易中,收藏价值较低的鱼也可以交纳。报酬量依然是根据收藏价值分段浮动。
- 为了防止制作的进展与品质发生数值膨胀,进行了数值压缩。
- 在Patch 6.0前制作完成的“辉煌工具的第X次加工部件”将更名为“辉煌工具的第X次加工部件(旧)”。
- 添加了新的大地使者技能/特性。
- 大地使者的属性有以下变更。“鉴别力”变为“技术力”。
- 技_力/ Perception(英文未改)。
- 采矿工/园艺工的优质获得率被废除。变更为获得数加成率。
- 获得数加成触发时,道具获得量+1。获得数加成率可以通过提高技术力而上升。
- 所有优质获得率的地点特效变更为获得数加成相关。
- 获得优质道具(HQ)时的经验值+200%加成被废除。新增触发获得数加成时的经验值+100%加成。
- 成就“采掘专精”、“采伐专精”的达成条件从采集优质素材变为触发获得数加成次数。
- 采矿工/园艺工的采集条件中新增要求一定技术力的道具。
- 调整了大地使者装备中的耐力数值。
- 采矿工/园艺工的采集笔记有以下变更。分级分类的排序变为等级从高到低。
- 特殊分类中进行了项目分类与整理。
- 以下道具不再产出高品质(HQ)。采矿工/园艺工/捕鱼人采集的道具。
- 打倒怪物时掉落的材料。
- 使用亚拉戈神典石交换的材料。
- 使用工票交换的材料。
- 通过“精选”获得的材料。
- 能工巧匠在Patch 6.0以后依然可以制作出HQ道具。寻宝与分解等方法也依然可以获得HQ道具。
- 能工巧匠在Patch 6.0以前制作的HQ道具依然可以使用。
- 由于采矿工/园艺工/捕鱼人不再能够采集HQ道具,进行了以下变更。以下大地使者相关任务可以通过交纳NQ道具完成。
- 采矿工职业任务。
- 园艺工职业任务。
- 捕鱼人职业任务。
- 中庸工艺馆交易大地资源部任务。
- 中庸工艺馆交易水生资源部任务。
- 鲶鱼精族蛮族日常任务。
- 奇塔利族蛮族日常任务。
- 以下情况下交纳HQ时不再有加成,但提升了基础报酬量。
- 中庸工艺馆交易大地资源部任务。
- 中庸工艺馆交易水生资源部任务。
- 捕鱼人采集理符。
- 大国防联军筹备补给品。
- 捕鱼人不再能够捕获HQ的鱼,取而代之的是大尺寸的鱼。
- 通过捕获大尺寸的鱼,有一定概率赋予自身“大鱼垂钓者”状态。
- “大鱼垂钓者”状态最多积蓄10档,通过消耗这一状态可以发动各种各样的技能。
- 以下需HQ鱼触发的发动条件/效果对象/达成条件均变为需要大尺寸鱼。
- “以小钓大”的发动条件。
- “耐心”、“耐心II”的概率提升效果。
- “放生列表”的选择对象。
- 成就“钓鱼专精”的达成条件。
- 在Patch 6.0停止产出的HQ道具有以下追加/变更。道具详情中将显示“等同于普通道具的HQ道具”。
- 不再能够在市场出售/购买、与其他玩家交易。
- 作为制作材料使用时,初期品质不会上升。
- 在理符、军队的筹备补给品、部队工坊交纳时,不会获得报酬提升。
### 五、ff14学者异想以太怎么增加
在游戏《ff14》中,使用消耗以太超流的生命活性法和深谋远虑之策可以增加异想以太量值。ff14是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(SquareEnix)开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,是最终幻想系列的第十四部游戏作品。
就是我对《最终幻想14》中一些重要话题的解析,希望对大家有所帮助。
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